AMD凭着RDNA 2构架性能紧起直追,给予玩家足够的AAA 4K游戏性能升级,并跨入次世代游戏光线追踪的领域,而这代旗舰「Radeon RX 6900 XT」,也让这场卡王对决更有看头,旗舰显卡除了满足AAA游戏、4K60、光追体验外还包含着图像、渲染等创作用途,最终AMD能否夺下卡王之名呢!
开箱
AMD Radeon RX 6900 XT公版其散热器与RX 6800 XT公版相同,全金属的散热器与背板,让人感受到公版的质量与重量,正面3颗7.9cm轴向风扇直吹,散热器以均温板铜底直触GPU与內存,再通过复合散热鳍片给予GPU不错的散热压制力。
RX 6900 XT公版显卡尺寸则是标准卡长26.7cm、高12cm、厚2.5 slot的设计,显卡需要双PCIe 8-pin供电、300W功耗设计;公版显卡提供最多4屏幕输出,分别是2个DisplayPort 1.4支持DSC压缩串流,以及1个HDMI 2.1支持VRR动态更新率与FRL传输模式,可点亮4K144与8K60的高分辨率电竞屏幕规格,此外还有一个USB Type C DP输出。
而RX 6900 XT包装当中,内部还送了一张AMD Ryzen / Radeon的滑鼠垫。
AMD Radeon RX 6000系列三剑客:中RX 6900 XT、右RX 6800 XT、左RX 6800,由于造型上采用相同设计,因此公版若不看背面型号贴纸,也是有点难分出RX 6900 XT与RX 6800 XT。
这代正面3颗7.9cm轴向风扇直吹,显卡上方则有Radeon字样与画龙点睛的红色外框;而RX 6800 XT与RX 6900 XT的RADEON字样具备RGB灯效,可通过软件来调整。
显卡上方则有着红框与Radeon字样,RX 6900 XT的Radeon字样具备RGB灯效,可透过软件调整,而显卡供电则需要2个PCIe 8-pin供电。
显卡背面则有着金属背板与内部的框架强化电路板与整体强度,由于这代RX 6000系列有着较高的GPU Boost时脉,因此GPU后方的电容元件可说是相当密集。
RX 6900 XT提供2个DisplayPort 1.4与1个HDMI 2.1,此外还有1个USB Type C DP输出,但最终这USB C对于电竞玩家来说有点尴尬。
RX 6800 XT与RX 6900 XT的公版显卡灯效可透过AMD提供的灯光控制程序来调整RGB的模式与颜色,具备着:静态、摩司码、色彩循环与呼吸灯等模式,并可调整颜色、速度与亮度。
性能测试
本次测试报告,将重点放在RX 6900 XT与RTX 3090的性能对决,除了AAA游戏、4K60与光追游戏性能外,这等级的显卡也可做为创作之用,因此也比较着影音输出与渲染的性能;本次测试平台,使用AMD Ryzen 9 5900X、ASUS ROG Crosshair VIII Hero与双通道DDR4 16GB-3200內存。
测试平台
处理器:AMD Ryzen 9 5900X
主板:ASUS ROG Crosshair VIII Hero
內存:G.SKILL DDR4 8GB*2-3200
系统碟:Samsung NVMe SSD 960 PRO M.2
电源供应器:Antec HCP 1300W
操作系统:Windows 10 Pro 20H2 64bit开启硬件加速GPU排程(N)
驱动版本:NVIDIA 457.40 / AMD 20.45.01.14
GPU-Z已可检视AMD Radeon RX 6900 XT的信息,采用7nm制程的Navi 21 GPU,RX 6900 XT有着5120个渲染核心,以及相当高的GPU基准时脉2015 MHz、Boost时脉更达2250 MHz;以及16GB GDDR6內存。
随着Adobe Premiere Pro 2020终于支持CPU + GPU混合运算,通过Mercury Playback Engine GPU加速,编辑时的特效回放速度,也可透过AMD Media Engine,进行H.264与HEVC(H.265)图像编码加速。
测试视频项目说明如下:
公司拍摄的1080p60开箱视频,基本剪辑、音轨、字幕,无任何特效。FinalAdjusted_MPE则是剪辑过的音乐视频,来源为2160p24fps,特效使用:Scaled video,luma curve adjustment,fast blur,noise,tint,RGB curves,black & white effect,image blending,video overlay。IntroSequence 4K为模仿视频开头的开场画面,使用两个图像包含色彩方块与线条以及文字层,套用Lens特效。BigMix则使用了3段FinalAdjusted_MPE 1920×1080的图像组成一段4K时间轴。
测试主要以视频输出时间来进行比较,可见Premiere Pro分别调用NVIDIA H.264与AMD H.264进行GPU编码加速,而实际性能上RTX 3090快于RX 6900 XT。
这也是NVIDIA对于创作软件有着较好的支持性,而刚推出的RDNA 2构架确实还有优化的空间,或者要等AMD的Radeon Pro产品;但如今旗舰游戏卡的等级其实可涵盖创作之用,但这就要看AMD如何应对这市场的变化。
Da Vinci Resolve 16纯粹通过GPU加速的影片剪辑程序,更包含强大的色彩校正与特效功能,并且直接使用GPU运算,让影片剪辑的回放与输出都有着相当好的性能。
测试视频项目由NVIDIA提供,说明如下:
Wedding_Heavy_Styles第一个片段,节点1 OFX: Light Rays、节点2 gaussian blur with a mask、节点3 second gaussian blur and a OFX Glow、节点4 OFX: Styles effect,第二个片段第一节点pass-through node、第二节点gaussian blur with mask、第三节点OFX: Light Rays with a mask、第四节点primary color correction and a curves adjustment,最后使用OFX: Sketch effect。Bride_FaceRefine_Selective Color则是通过Face Refinement node进行脸部优化,并通过Resolves Neural Engine追踪主角脸部并将背景灰阶处理,节点1 Face Refinement、节点2 Beauty node、节点3 OFX: Glow,primary balance,Custom Curves,Hue vs Sat Curve,Power Windows,Tracking and External Key、节点4 Primary Balance,RGB Mixer,Custom Curves,Hue vs Sat Curve,Power Windows,Tracking,External Key and OFX: Gaussian Blur。50% Retime则是将第二只视频套用Optical Flow with SpeedWarp AI慢速播放。SuperScale 2x 4KSource使用4K ProRES视频,以及Super Scale至2x Zoom in的4K输出视频。SuperScale 4x HD_Source使用HD H.264视频,以及Resolve’s Super Scale将视频提升至4K视频输出。
Resolve 16输出速度上目前还是一翻两瞪眼,RX 6900 XT的性能应该不止于此,势必要等待AMD针对软件优化才能发挥RDNA 2的性能,若是创作需求建议稍待AMD更新后,同样能在创作的路上获得Red Team的支持。
性能跑分测试
3DMark性能测试,目前主流的DX11 API、Fire Strike测试,RX 6900 XT有着压制RTX 3090的能力,这也显现出高时脉、高缓存的优势;Fire Strike测试中RX 6900 XT对上RTX 3090有着17%、12%与8%的性能领先。
3DMark Time Spy则是采用DirectX 12 API所设计的测试情境,同样是锁定在AAA游戏等级。而这段成绩则是相反,换RTX 3090压制着RX 6900 XT,这段RX 6900 XT性能则输了-8%与-13%。
也就是说,AMD在RDNA 2构架下,较高的GPU时脉与更大的缓存设计,确实能帮助DX11的游戏获得不错的性能提升,但在DX12游戏当中则是各凭本事。
游戏性能测试
12款游戏平均性能实测,分别测试1080p、1440p与2160p分辨率,同时套用游戏最高特效设定,这段并不比较DXR光追功能,单纯以主流AAA游戏性能进行比较。
从入门的《F1 2020》赛车游戏、《古墓奇兵:暗影》、连接游戏《死亡搁浅》、《战争机器5》、《全境封锁2》、《地平线:期待黎明》,以及吃重性能的《边缘禁地3》、《刺客教条:维京纪元》、《碧血狂杀2》、《全军破敌:三国》、《微软模拟飞行2020》等。
首先1080p分辨率,RX 6900 XT有着7款游戏性能优于RTX 3090,尤其在《F1 2020》平均250 FPS、《战争机器5》平均165 FPS与《刺客教条:维京纪元》平均122 FPS的高效能;至于其余游戏都有平均100 FPS以上的性能。
接着1440p分辨率,RX 6900 XT性能较高的游戏则降至4款,除上述的三款外则是《边缘禁地3》平均118.8 FPS。
4K、2160p分辨率的主战场,RX 6900 XT都能满足大部分AAA游戏4K60fps以上的性能需求,即便吃资源的《碧血狂杀2》平均65 FPS、《刺客教条:维京纪元》平均60 FPS,但也是有效能较低的游戏像是《全军破敌:三国》、《微软模拟飞行2020》等。
这段测试RX 6900 XT赢过RTX 3090的游戏仅剩下3款。
12款游戏性能平均来看,RX 6900 XT在1080p有着相当不错的性能领先,但分辨率升至1440p之后,仅赢过RTX 3090约1%可说是平手的状况,但是主战场的2160p分辨率则小输9%的性能。
至于RX 6900 XT与RX 6800 XT性能相差约在5%左右,毕竟两者只有CU数目不同的情况下,倘若游戏无法完全发挥RDNA 2的CU性能,则会让两者性能较为接近。
光追DXR游戏测试
RDNA 2构架带来的性能升级相当显著,而这代也加入RA光追加速单元,让AMD玩家也可开启游戏的DXR光线追踪特效,这段选择NVIDIA代表的《控制》、《战栗深隧:流亡》、《战地风云V》与最新的《看门狗:自由军团》,以及AMD代表的《Dirt 5》与《Godfall》进行测试。
不过《Dirt 5》目前RT光追功能还在Beta,至于《Godfall》目前只有A卡能开启光追功能,此外本次测试则分别比较RTX 3090开启DLSS以及RX 6900 XT开启SAM功能后的性能差异。
1080p分辨率之下,RX 6900 XT在《Dirt 5》与《Godfall》都有着相当好的性能,也算是有着游玩光追游戏的性能。
1440p分辨率,RX 6900 XT依然在《Dirt 5》与《Godfall》有着不错的成绩,《战栗深隧:流亡》平均65 FPS、《战地风云V》平均68 FPS,但除此之外的光追游戏《控制》平均33 FPS、《看门狗:自由军团》平均45 FPS,势必要降低特效才能顺畅游玩了。
最终DXR 2160p分辨率性能,RX 6900 XT只剩下《Dirt 5》与《Godfall》还有着不错的性能,但其余光追游戏若想游玩,都必须降低特效或分辨率;至于RTX 3090本身光追效能够之外还有DLSS加持,这段AMD想硬拼真的有难度。
功耗与温度
显卡的功耗与温度测试,使用Fire Strike Ultra Stress test模拟游戏情境与FurMark 2160p,4XMASS进行测试。
首先GPU温度方面,RX 6900 XT最高来到81°C,在同样尺寸下比RX 6800 XT高了4°C,虽然比RTX 3090的温度高,但算一算这两张卡尺寸的差异,这代Navi 21 GPU的温度表现已相当不错,若是自制卡压在65°C左右也不成问题。
功耗测试,使用NVIDIA PCAT工具,通过PCIe子卡与额外的电路,监控PCIe插槽与PCIe 8-pin的供电瓦数。
RX 6900 XT平均功耗约在306W、瞬间功耗最高367W,比起RTX 3090还省了50W;AMD在RDNA 2构架下的功夫,在时脉、性能提升后,对于温度压制与功耗控制都有着相当好的表现。
总结
AMD确实凭着RDNA 2构架带来的高时脉、大缓存获得相当不错的性能提升,并且在GPU温度与功耗控制上更佳出色,目前RX 6000系列以RX 6800力压2K战场的RTX 3070,而RX 6800 XT则在价格上与RTX 3080互别苗头,至于RX 6900 XT则想凭着更便宜的价格与RTX 3090一拼游戏性价。
从AAA游戏性能来看,RX 6900 XT对于1080p分辨率有着不错的性能领先,而在1440p分辨率下则接近平手,但在2160p分辨率则是小输9%的性能,虽然性能小输但RX 6900 XT也能满足4K60 AAA玩家的性能需求。
若从性价比来看,RX 6900 XT在4K分辨率下确实是在「性价」赢过比较的RTX 3090,但这张跟RX 6800 XT相差约5%的性能,但两者价差$350美元的状况下,AMD这代4K性价卡还是RX 6800 XT较为适合。
而随着游戏开始跨入「光线追踪」的次世代光影效果,AMD虽然在RDNA 2加入RA光线加速单元,但毕竟还需要CU辅助的情况下,AMD在目前既有支持DXR光追的游戏中,也只能满足1080p特效全开的需求,倘若要玩光追游戏大作这也是目前AMD需要透过额外技术弥补性能的损失。
也就是说,若各位显卡升级为了「光追」游戏,目前建议还是选择RTX 30系列的显卡,毕竟NVIDIA还有DLSS技术可弥补性能;除非各位期待的游戏正是AMD合作的游戏,像是《Dirt 5》、《Godfall》与《Far Cry 6》等游戏,采用Ray-traced Shadows特效的游戏,这几款游戏性能上RX 6800系列就非常足够。