ZOTACRTX3080Trinity开箱评测:14+3相供电
全新的30系列ZOTAC给出了全新的设计语汇–全息极光投影,透过全息投影与极光两个元素,让外观也能与光线追踪有所连接。而这次有鉴于整体核心方面提升,RTX 3080的核心数来到了8704,直接就是前一代卡王的2倍,加上內存也升级至GDDR6X,这次在散热器设计上不敢大意,庞大的体积加上全新的设计,除了外观上给人满满的新意,散热性能相信也会有不错的表现。
规格
图象处理器:GeForce RTX 3080
CUDA核心:8704
內存:10GB GDDR6X
內存界面:320-bit
核心时脉:Boost–1710 MHz
內存时脉:19 Gbps
PCI Express:4.0 16x
输出接口:3 x DisplayPort 1.4a、HDMI 2.1
HDCP支持:2.3
供电接口:2 x 8-pin
功耗:320W
建议电源供应:750W
尺寸:317.8 x 120.7 x 58 mm(2.5 slot)
开箱
随着30系列的更新,这次ZOTAC也顺便更新了设计,主视觉上采用了「全息极光投影」的设计语汇来与RTX的光线追踪做连接,显卡部份透过流线的灯效设计搭配上ARGB灯光,不过在这次的RTX 3080 Trinity上,虽然也有这样的设计,不过还是要等高阶的款式,整体要果会更加显眼,但包装部分这次ZOTAC就很有诚意,在设计上花了需多巧思结合了极光并且让中间的Logo展现出全息投影的立体感,视觉上可以说是相当的吸睛。
首先先来看到外观部分,这次欣的散热器设计上采用的是标准高度,仅侧边发光模组图初一些而已,而长度部分则来到了将近32公分,不过由于宽度是标准尺寸,因此三颗风扇搭配的为90 mm的风扇,另外比较特别的新的Trinity不是旗舰款,因此风扇面没有灯效设计,但造型层次做得还算丰富,简洁有力的设计还算蛮耐看的。
侧边部分这次发光LOGO两侧多了一些线条设计,为这次「全息极光投影」的设计语汇,因此次侧边的发光面积较以往来的更大,并且支持ARGB灯效,因此看上去搭配那些线条,能够营造出极光的视觉效果。
由于显卡散热器极大,因此也少不了一个强而有力的金属背板,不过这次的金属背板除了在两侧有折角做结构强化之外,尾端可以看到有开孔让散热器的风流可以直接向上排出,另外值得一提的是,这次背板上的ZOTAC GAMING Logo加上了ARGB灯效,依次就升级到位。
显示输出部份给到标准3组DisplayPort及1组HDMI,供电部分则是双8-Pin的配置,新的12-Pin接头仅有NVIDIA创始板会使用,因此玩家不用担心供电线材问题。
拆解
散热器部分由于这次核心升级幅度之大,因此散热器尺寸也加大设计,并且在庞大的散热鳍片下,这次使用了7根热导管的配置,包含了2根U型热导管位于前侧,2根S型热导管位于尾端,另外还有3根热导管贯穿整组散热器,而中间部分则是大面积的铜底直触核心进行导热,mosfet区域则是透过金属中框散热。
PCB部分可以看到为了要满足8704个CUDA的核心及10颗1GB GDDR內存所需的供电,因此可以看到这次的供电设计采用了14+3相的设计,另外这次根据官方标示,RTX 3080 Trinity的单卡最大功号来到320W,因此如果玩家搭配i7或R7以上的处理器,会建议搭配最少850W的电源供应器是相对合适,如果搭配i9或R9,选择千瓦以上的电源供应器就会是较佳的配置。
RTX 3080核心采用GA102核心芯片、制程为8 nm,并有着8704个Cuda核心,內存则为Micron GDDR6X 320-bit 10240 MB,在时脉方面,核心时脉为1440 MHz、Boost时脉为1710 MHz、內存时脉为1188 MHz。
性能测试测试平台
CPU:i9-10900K
MB:ROG Strix Z490-E Gaming
RAM:CORSAIR DOMINATOR PLATINUM RGB
VGA:Zotac Gaming GeForce RTX 3080 Trinity
OS:Windows 10
3DMark为模拟3A级游戏绘图运算的性能测试软件,其中Fire Strike系列是模拟DX11游戏运行的情况,在FHD分辨率的Fire Strike测试中,RTX 3080 Trinity的分数获得了30,425分;2K分辨率的Fire Strike Extreme测试中,RTX 3080 Trinity的分数获得了18,924分;4K分辨率的Fire Strike Ultra测试中,RTX 3080 Trinity的分数获得了10,735分。
在测试中可以看到,终于有显卡在Fire Strike项目中获得超过30000分,Ultra获得超过10000分,简单来说基本上现在的3A大作要能跑2160p 60 FPS应该不再是问题,而透过下方比较图,也可以发现即便是拿旗舰款水冷版的RTX 2080 Ti ArcticStrom来跟RTX 3080 Trinity比较,还是有着一段明显的性能落差。
DX12 API测试一样使用3DMark进行,Port Royal为加入光线追踪技术的游戏模拟测试,预设测试分辨率为2K,RTX 3080 Trinity通过测试并获得11,181分;Time Spy系列则主要是测试DX12下的游戏表现,Time Spy预设分辨率为2K,RTX 3080 Trinity的分数获得16,602分,而4K画质的Extreme测试,RTX 3080 Trinity的分数获得8,332分。
从测试结果来看,DX12下游玩光追游戏要能在有1440p分辨率下顺跑60 FPS左右应该不是问题,不过落要开到2160p,或许透过DLSS的辅助就得以实现,不过最终还是要看各款游戏是否都能做到不错的优化,但不可否认的是光追这项技术在这次更新后,又离玩家们更进一步了。
在游戏测试部分,采用数款不同性质的游戏进行测试,并都以1080p分辨率进行测试,主要针对具备光追的3A大作进行测试,包含《控制》、《战栗深邃:流亡》、《古墓奇兵:暗影》及近期新加入的《Fortnite》,而《F1 2020》支持DLSS,《侠盗列车手V》则是经典3A游戏类型,竞技类型的电竞游戏这次就不做测试,基本上都能顺跑。
首先支持光追游戏的部分,《控制》这款游戏特效开高,在DX11模式下有将近120 FPS的表现,切换到DX12并开启光追也能维持在80 FPS左右;《战栗深邃:流亡》在DX12下开启光追透过Benchmark测试约有75 FPS左右的表现;《古墓奇兵:暗影》特效开最高、开启光追并采用内置Benchmark测试,在开启DLSS及关闭DLSS的状态下分别获得176 FPS及122 FPS的表现,因此建议玩家在1080p分辨率游玩这款游戏可以不用开DLSS;而《Fortnite》光追虽然还在测试阶段,不过这边笔者也测了一下,开启DLSS可以获得113 FPS,关闭DLSS也能有73 FPS,由于毕竟是竞技类FPS游戏,建议玩家可以光追搭配LSS一起使用。
《F1 2020》这款游戏很明显的可以看到,由于1080p下不需要这么高的性能,因此在开启DLSS及关闭之间的差异并不是很明显;《侠盗列车手V》的部分则是让玩家参考,如果是玩一些经典的3A游戏,特效全开要破百帧完全不是问题。
总结
性能方面来看,由于RTX 3080 Trinity与创始版的时脉相同,因此表现上还算中规中矩,不过三风扇带来的散热表现,在Furmark 4xMSAA的测试下约为76度,表现还算不错。当然在讲回到性能方面,这次由于核心CUDA数直接就是RTX 2080 Ti的一被,表现上来说如果玩家追求的是2160p的游戏体验,或是希望能够顺畅游玩光追游戏,那么RTX 3080的性能绝对合乎你的需求。
当然外观方面,ZOTAC在设计上总是相对保守,不过这次搭配了全新的「全息极光投影」的设计语汇,大幅度的增加了发光的面积,另外也直接升级ARGB灯效,整体来说如果不想要太浮夸的外观设计,那么这款ZOTAC GAMING RTX 3080 Trinity应该是个不错的选择。