GIGABYTERadeonRX6600XTGAMINGOC8G显卡评测开箱
AMD Radeon RX 6600 XT显卡主要定位是1080p分辨率的游戏,使用7nm制程RDNA 2构架的Navi 23 XT核心,搭配上8GB GDDR6內存,主要对手是NVIDIA的RTX 3060显卡。第一张收到的Radeon RX 6600 XT是GIGABYTE Radeon RX 6600 XT GAMING OC,Boost频率是2593 MHz,技嘉目前推出的Radeon RX 6600 XT都是三风扇版本,主要差异在GPU Boost频率,频率更高的是GIGABYTE Radeon RX 6600 XT GAMING OC PRO,频率最低的是GIGABYTE Radeon RX 6600 XT EAGLE,一起跟PJ来看看GIGABYTE Radeon RX 6600 XT GAMING OC 8G的开箱和测试吧。
外观
GIGABYTE Radeon RX 6600 XT GAMING OC 8G本体长28.2公分,宽11.5公分,厚5公分。风扇采用技嘉风之力3X散热系统,采用3个8公分独特刀锋导流造型风扇,并使用正逆转顺向加压风流功能,有金属强化背板SCREEN COOLING散热设计,大幅提升散热能力。输出连接则是DisplayPort 1.4a和HDMI 2.1各两组。
拆解分析
GIGABYTE Radeon RX 6600 XT GAMING OC 8G散热器采用3根热导管直触GPU和上方內存,并使用单8 Pin供电、电源接口有异常LED指示灯,PCIe 4.0 x8界面,采用APAQ电容。供电采用核心6+2相,內存1+1相设计。GPU采用International Rectifier IR35217控制器,使用6颗ON Semiconductor NCP302155 55A MOSFET(VGFX)和2颗ON Semiconductor NCP302045 45A MOSFET(VSoC)。內存采用ON Semiconductor NCP81022N控制器,使用ON Semiconductor NCP302045 45A MOSFET,4颗SAMSUNG K4ZAF325BM-HC16 2GB GDDR6显示內存。
测试平台、设定、测试数据
PJ测试使用GIGABYTE Radeon RX 6600 XT GAMING OC 8G预设、功耗限制+ 20%、解锁超频核心2750 MHz /內存超频2300 MHz(18.4 Gbps)/功耗限制180W三种设定,并且外加降压超频的功耗温度表现,以及只解锁功耗限制的跑分测试。
处理器 AMD Ryzen 5 5600X
主板 MSI MEG X570 ACE
(7C35v1F ComboAM4PIV2 1.2.0.3b)
內存 Gskill Flare X DDR4 3200 8G*4
(XMP 3600 CL16)
显卡 GIGABYTE Radeon RX 6600 XT GAMING OC 8G
系统硬盘 WD SN750 500 GB
游戏硬盘 Kingston A2000 1TB
电源供应器 CORSAIR AX1000
屏幕 PHILIPS 276E8VJSB
散热器 InWin IW-LC-SR24
(IPPC 3000 F12*2 MAX 75%)
机壳 STREACOM BC1
OS:Windows 10 21H1显卡驱动程序:Radeon Software 21.8.1Chipset Driver:2.17.25.506电源计划:终极性能PBO:开启+200 mHzSmart Access Memory:开启室温:摄氏30度增强同步:关闭FreeSync:关闭HDR:关闭测试数据撷取:CapFrameX 1.6.4测试设定预设:预设。PL + 20%:功耗限制+ 20%。解锁:超频核心2750 MHz /內存超频2300 MHz(18.4 Gbps)/功耗限制180 W /风扇温度设定70度100%。降压:预设设定,电压降低至1080 mV。解锁PL:预设设定,功耗限制使用More Power Tool设定至180 W。核心已更换过MasterGel Maker散热膏。
免责声明:以下测试所使用的设定皆可能造成系统不稳定甚至显卡体质变化,过高过低的电压、过高的频率都可能造成显卡损毁,若使用More Power Tool更改设定非AMD允许的超频范围,造成显示卡损毁或系统不稳定,或使用非官方设定造成损坏导致厂商拒绝保固,UH和PJ皆不负任何赔偿责任。
功耗温度测试
使用3D MARK Port Royal Stress Test 20圈,最后一圈固定场景的读数(不同场景会浮动),其中超频设定风扇是全速运转,并且结温是在91度到96度中间快速跳动,不过较长的时间是在93度。风扇转速不快的情况下,排除降压,结温很快就上到88度90度,功耗较高的测试会一直跳动,个人猜测技嘉的风扇控制是依照平均温度去控制再加上没有使用均热板,热导管没有接触整颗核心,所以结温会有大幅度的跳动。
测试中,GIGABYTE Radeon RX 6600 XT GAMING OC预设是会碰到135W的功耗限制的,功耗限制解开后,在后面3D MARK测试中频率会有提升。
降压仅供大家作为设定的参考,这边不详细测试。
3D MARK测试
光线追踪测试
游戏测试
测试全部以最高设定执行,动态模糊全部关闭,测试日期为2021/8/21,游戏、驱动程序更新可能会导致结果有所变化。
Shadow of the Tomb Raider(古墓奇兵:暗影)极高设定,光线追踪中设定,测试范围为科苏梅尔岛村部分场景,超频后性能提升8.4%。
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege(虹彩六号:围攻行动)DX 11超高设定,测试范围为内置测试Demo,超频后性能提升了6.9%。
Resident Evil Village(恶灵古堡:村庄)特效全开,纹理过滤质量8X,光线追踪测试为低设定,测试范围为村庄–教会,寻找萝丝,教会附近场景。光线追踪未开启超频后性能提升14.3%,光线追踪开启超频后性能提升11.9%。
开启光线追踪后测试时,预设和只解锁功耗限制会有些卡顿感,超频后正常许多,不过都会有一两个不固定的场景会有卡一下的情况,所以0.1% Low不列入测试,GIGABYTE Radeon RX 6600 XT GAMING OC 8G在恶灵古堡:村庄中建议特效开满就好,开光线追踪建议搭配FidelityFX Super Resolution。
测试心得与总结GIGABYTE Radeon RX 6600 XT GAMING OC 8G这次超频限制给得很宽,不过核心电压限制只有到1150 mV,预设就有2600多MHz的频率,所以核心超频范围仍算有限,PJ超频到2750 MHz压力测试、跑游戏都没问题,不过2800 MHz就不行了,有其他媒体超到2.8 GHz,PJ觉得是体质问题,建议大家要超频从这个数字下去抓。內存方面限制给到2400 MHz,和以往只到2150 MHz不一样,內存PJ直接超频到2300 MHz没什么问题,再往上的2350 MHz就不行了。功率限制方面,GIGABYTE Radeon RX 6600 XT GAMING OC 8G给到135 W,UH之前测试的ROG STRIX系列给到145 W,PJ在限制全开的情况下,预设基本在15X W接近160 W,超频在171 W左右,建议想要不受功耗限制影响,显卡散热器又足够的使用者,可以直接在超频设定中把功率限制+ 20%。预设不超频的使用者,建议可以选择散热设计较入门的Radeon RX 6600 XT,功耗限制拉开后,入门散热如果足够的话也是可行,或是购买中阶/顶阶散热设计的Radeon RX 6600 XT;如果要玩超频的话,建议选择顶阶散热器的版本,散热佳和功耗限制也比较高。GIGABYTE Radeon RX 6600 XT GAMING OC 8G在竞技类游戏上表现非常不错,3A游戏也能有很高的FPS,甚至能低程度的开启光线追踪也还是能流畅执行游戏。超频方面PJ觉得核心给的范围不大,主要是內存可以超频的幅度很大。GIGABYTE Radeon RX 6600 XT GAMING OC 8G在预设下表现还不错,核心和结温大概控制在70 / 90度左右,不过可能跟散热器构造有关系,结温浮动很大,功耗较高的测试特别明显,降压也一样会到90度没有降低。超频需要风扇全速才能维持在这个温度。GIGABYTE Radeon RX 6600 XT GAMING OC 8G,和GIGABYTE Radeon RX 6600 XT GAMING OC PRO 8G差在Boost频率,前者是2593 MHz后者是2607 MHz。